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深偽應對遊戲:暫停、核實、舉報(S1–S3)

主題 B · 安全及負責任使用 AI · S1-S3 · 人文 · 原始構思 #16

初中課室遊戲:學生收到一則虛構的「學校」訊息,用「暫停、核實、舉報」決策卡排序應對步驟,並從解說中了解深偽訊息為何令人信服。

準備時間
1 節(約 40 分鐘)
所需器材
投影(播放或展示情境);決策卡列印一套(每組一份);白板或電子白板
版本
0.1
審閱
Billy Kan
事實核實
Billy Kan

這個資源解決什麼問題

青少年在社交平台與群組聊天中,隨時可能收到一段「聲稱來自學校」的語音或短片——校務處催交費用、班主任要求提供個人資料。深偽技術令這類訊息愈來愈難單靠「聽起來像不像、看起來像不像」去分辨。

本資源把應對方法變成一個不插電的排序遊戲:學生先接收一則虛構的學校訊息,再用五張決策卡排出正確的應對步驟,最後由教師逐步解說。全程無需任何裝置,適合初中(S1–S3)的公民、經濟與社會科,也適合班主任課或家長活動。

情境及其中的人物、學校、電話與戶口號碼均為虛構。

學習目標

完成後,學生能夠:

  1. 說出收到可疑訊息時,第一件事是「暫停」,而不是立即行動或轉發。
  2. 說出「核實」要用訊息以外的第二個來源(例如你本來就有的學校正式電話),而不是訊息裡的連結或號碼。
  3. 依「暫停 → 核實 → 舉報」的次序,排出正確的應對步驟。
  4. 指出「轉發出去」會把假訊息散播給更多人,是不應做的事。
  5. 用一兩句話說出:為什麼一段假的語音/短片,可以令人信以為真。

教學步驟

  1. 引起動機(5 分鐘) — 問:「你或家人有沒有收過『聲稱來自學校』但可疑的訊息?」收集經驗,不評價。板書「暫停、核實、舉報」三個詞。
  2. 播放情境(5 分鐘) — 投影或朗讀附件中的虛構訊息(一段約 20 秒、聲稱來自校務處的語音或短片)。先不給提示,請學生各自記下「我會怎樣做」。
  3. 分組排序(12 分鐘) — 每組一套五張決策卡(暫停/核實/舉報/不理會/轉發出去)。任務:把「應該做的事」排成正確次序,並把「不應做的事」放到一旁,說出原因。
  4. 全班核對(8 分鐘) — 用附件答案核對。重點討論:為什麼「不理會」不夠,為什麼「轉發」最危險。
  5. 解說(7 分鐘) — 用「為什麼假的可以令人信服」一節,簡短說明深偽訊息為何有說服力(不做技術細節)。
  6. 總結(3 分鐘) — 全班齊讀口訣:「先暫停,再核實,然後舉報。」

答案與評分要點

排序(正確次序)

次序 決策卡 評分要點
1 暫停 不付款、不填資料、不轉發。學生能說出「先停,什麼也不做」即達標。
2 核實(第二個來源) 用學校正式電話/網站(你本來就有的號碼)直接問校務處,不是訊息裡的號碼。
3 舉報 告訴家長、老師或其他可信的大人,並舉報訊息。

不應做的事

決策卡 為什麼錯
不理會 你自己不會受騙,但沒有人知道學校被冒認;學校和其他家長都需要知道,才能提醒其他人。
轉發出去 最危險。轉發等於幫忙散播假訊息,令更多人看到、更多人受騙。

開放式問題:為什麼假的可以令人信服? 好答案包含以下其中兩點:

  • 聲音和樣貌都可以被模仿,聽/看起來「像」真人。
  • 內容用「今天內、名額會被取消」製造急切感,令人沒有時間細想。
  • 用你熟悉的身份(學校、班主任、校務處)降低戒心。

附件

情境文字、五張決策卡、排序工作紙與完整答案,見下載檔:

深偽應對遊戲(可列印 A4)

全部內容均為虛構,不涉及任何真實學校、平台或人物,亦不說明如何製作深偽內容。

與 EDB 框架的關係

本資源對應 E, p.14(《中小學人工智能素養學習架構(應用場景示例)》的應用示例):該示例涵蓋深偽與核實資訊,要求學習者識別令人信服的虛假訊息,並在行動或轉發前先核實。

參考:https://www.edb.gov.hk/en/edu-system/primary-secondary/applicable-to-primary-secondary/it-in-edu/debp.html

本頁為 Beets 獨立製作的教學資源,並非 EDB 官方文件。

意見

你用過這個遊戲嗎?學生在哪一步最易「直接轉發」?歡迎告訴我們需要調整的地方,或建議下一份資源(例如針對網絡欺凌或釣魚訊息的同類遊戲)。

來源文件

  • E, p.14

官方文件: 《中小學數字教育發展藍圖》

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